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Time Masters: Los Amos del Tiempo #1 El tiempo me detiene
Time Masters: Los Amos del Tiempo #2 Sin tiempo para vivir
Time Masters: Los Amos del Tiempo #3 El tiempo ha llegado.
Time Masters: Los Amos del Tiempo #4 El tiempo está de mi lado
Time Masters: Los Amos del Tiempo #5 ¡Buenos tiempos... Malos tiempos!
Time Masters: Los Amos del Tiempo #6 El tiempo no espera
Time Masters: Los Amos del Tiempo #7 ¡Tiempo sin fin!
Time Masters: Los Amos del Tiempo #8 El héroe del tiempo
- 3.53.5 15 reviews
- Spanish (Spain)
- 0Have it
What readers say
3,5
3.5 15
ivantool 4 5/9/2025
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alxinho 5 1/2/2025
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alejandropons 4 2/20/2023
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firest5 4 3/15/2022
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antiguomjolnir 4 7/27/2018
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olivermayorga 3 2/5/2018
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patamss 3 1/28/2018
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gaston_gabrielchi 3 10/25/2017
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gato_perthusiano 4 5/5/2017
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fbastion 3 4/8/2026
Esta miniserie es un experimento peculiar dentro del catálogo de DC, una mezcla de ciencia ficción, thriller conspirativo y aventura histórico-mitológica que, más que contar una aventura clásica de viajes en el tiempo, busca cuestionar el propio concepto. A lo largo de sus ocho números, los Time Masters de Rip Hunter se enfrentan a los Illuminati liderados por el inmortal Vandal Savage, que manipula la historia desde las sombras. Para evitar que la conspiración triunfe, Rip Hunter envía a los miembros del equipo a distintas épocas sin lograr cambios reales en la línea temporal. Su mayor virtud es la ambición temática. La serie explora ideas poco habituales en el género superheroico de la época: la imposibilidad de verificar el pasado, la fragilidad de la verdad histórica y la obsesión como motor del héroe. El giro final (que sugiere que en la era postapocalíptica los Illuminati podrían no ser villanos) convierte la obra en una reflexión casi nihilista sobre el tiempo y el control humano. Sin embargo, esa ambición choca con una ejecución irregular. La estructura episódica, con saltos constantes entre épocas y mitos (prehistoria, Edad Media, siglo XVIII, Atlántida, futuro…), da variedad pero también fragmenta el relato, haciendo que la trama central avance de forma dispersa. Los personajes, especialmente el propio Rip y Bonnie, carecen de desarrollo sólido y a menudo se sienten más como vehículos de ideas que como figuras dramáticas consistentes. El apartado gráfico de Art Thibert cumple con claridad, pero rara vez aporta la épica o personalidad que una historia de esta escala requeriría. En definitiva, es una obra más interesante por lo que intenta que por lo que consigue, una miniserie adelantada en tono y planteamiento, pero lastrada por una narrativa poco cohesionada. Un cómic irregular, sí, pero también singular dentro del DC de su tiempo. Si solo valorara ideas y conceptos, le daría cinco estrellas.