El maravilloso mundo de Hanna-Barbera #22

El maravilloso mundo de Hanna-Barbera #22

Scooby-Du: La maldición de Hoo-Doons

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El maravilloso mundo de Hanna-Barbera

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Spanish (Spain) · 

Plot

Contiene dos aventuras, «La maldición de Hoo-Doon» y «El monstruo», y tres páginas cómicas firmadas por Lagoa («Mi humor quincenal», «Las bromas de Scooby» y «Algunas "chucherías"»).

En «La maldición de Hoo-Doon», Scooby y la pandilla han sido invitados a una isla para que resuelvan un misterio. Julius Perkins, el dueño de la isla, compró esta con la esperanza de convertirla en un lugar turístico, pero cree que la maldición Hoo-Doon no solo es una leyenda inventada por los indígenas de la jungla, sino que es real, de ahí que requiera los servicios de Misterios S.A. Según la leyenda, la isla era el lugar de reunión para los espíritus malignos, hasta que el pirata Morgan llegó a ella y edificó una casa. Los espíritus malignos se enfurecieron y por la noche echaron a Morgan y su tripulación y dejaron al Hoo-Doon de fuego para vigilar la isla. A Perkins le consta que el Hoo-Doon está en la isla, por lo que pagará bien si logran echarle.

En «El monstruo», Scooby y su pandilla se dirigen a New Lichfield, Massachusetts. Fred cuenta que hace doscientos años, en tiempos en que aquel territorio era una colonia británica, los colonos estaban cada vez más enojados con las leyes de la metrópoli que les demandaban cada vez impuestos más altos en nombre del rey Jorge de Inglaterra. En este ambiente revolucionario, una noche de verano apareció en New Lichfield un monstruo horrible de tres metros de altura, aparición que se interpretó como una mala señal. El monstruo iba a la ciudad cada noche, y el alcalde aseguró que era una advertencia de que no debían rebelarse contra las leyes de su majestad, así que los asustados colonos pagaron los injustos impuestos otra vez para librarse del monstruo. Pero un herrero con fama de brujo, llamado Jacobo Richfield, hizo detenerse al monstruo con un polvo mágico, y el resto es historia: los colonos se rebelaron contra los británicos y las colonias se independizaron. Lo que la pandilla no imagina es que, durante su estancia en New Lichfield, el monstruo de la colonia regresaría doscientos años después.

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3,0

3 1

has rated31/13/2026

Dos episodios clásicos de Scooby-Doo que cumplen con lo que se espera de ellos: misterio, humor y ritmo ágil. «La maldición de Hoo-Doon» brilla por su atmósfera isleña y la imagen icónica del esqueleto en llamas. Funciona como cuento de aventuras con toque sobrenatural que engancha pese a soluciones previsibles. La otra aventura, «El monstruo», juega con la historia local y un ingenioso doble engaño (monstruo como cortina para un robo), ejemplo eficaz del esquema «susto + desenmascaramiento». Estructura demasiado formulada y finales poco sorprendentes para lectores veteranos, pero dibujo expresivo y entretenimiento asegurado para público joven y nostálgicos. En definitiva, entretenido, familiar y bien ejecutado dentro de su fórmula. Además de estas dos historias, las tres páginas de Lagoa aportan tono cómico y descanso entre aventuras.

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