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Spanish (Mexico) · Grupo Editorial Vid
Plot
El Recolector captura a Gatúbela para que busque una rueda de piedra en la que se encuentran inscritos los secretos de la una civilización antigua. La rueda está escondida en lo profundo de unas ruinas en Sudán, en África central, y hay otras personas poderosas intentando encontrarla. El problema es que el lugar está lleno de trampas, y el Recolector pretende que Gatúbela entre y les dé información sobre ellas... si sale con vida. Gatúbela intenta escapar , pero pronto es dominada por Hellhound y sus ninjas.
Los números 33, 34 y 35 de Catwoman (aquí llamada Gatúbela) son un prólogo al evento «Legado». Esta edición mexicana de Vid es la única disponible en España.
Edición original
Catwoman Vol. 2 #34 (junio, 1996). DC Comics.
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Publication date
February 1998
ISBN / Barcode
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What readers say
3,6
3.6 10
holaterricola has rated52/14/2025
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procer has rated49/14/2024
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cristobalvie has rated38/6/2024
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kurahumayuk has rated47/1/2021
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gaston_gabrielchi has rated410/24/2017
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joaquimcas has rated33/28/2017
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fbastion has rated32/27/2026
Despliegue de una premisa de aventura clásica (Selina atrapada y forzada a superar trampas mortales para complacer a un villano) que, sobre el papel, podría haber sido un episodio tenso y dinámico dentro de una serie de acción. Sin embargo, la ejecución muestra debilidades estructurales: la trama avanza como un encadenado de situaciones («escapa, es capturada, viaja al desierto, cae en trampas»), sin un ritmo emocional que haga que la lucha de Catwoman se sienta personal o urgente. La narración funciona más como un episodio de transición hacia arcos mayores («Legado») que como una historia autónoma con impacto propio. El guion depende fuertemente de clichés de aventuras de ruinas y trampas, pero sin explorar las motivaciones internas de Selina o del villano, lo que limita la profundidad del conflicto. Visualmente, el estilo de Balent conserva la energía de la serie de los 90, pero no compensa la falta de tensión narrativa.