Gen-13 Vol. 2 (2002-2003) #16

Gen-13 Vol. 2 (2002-2003) #16

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Gen-13 Vol. 2 (2002-2003)

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English (United States) · 

Publication date

ISBN / Barcode

  • 761941233482-01611

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2,0

2 2

has rated21/19/2025

Claremont intenta dejar a los dos grupos, el clásico y el de novatos, limpios y a punto para que cualquiera los use. Todos sabemos que nadie va a usar a los nuevos... Al final casi la mitad del tebeo se nos va en "desexplicar" lo que hizo Adam Warren al final del anterior volumen y claro, sale una cosa tan liosa y poco convincente que por una vez casi se agradecería que la explicación fuese "fue un sueño". Claremont no será recordado por esta serie que sin ser mala y aún con el guionista intentando hacerla distinta se queda en la mediocridad. Para mí el principal error fue querer distanciarla tanto de los Gen13 originales, la serie tarda mucho en comenzar a encontrar un tono. Tono que además no es excesivamente original. Claremont intenta meter nuevas subtramas que la hagan interesante pero creo que ya lo hace tarde. Más tarde llega el intento de recuperar a los Gen13 originales que parece más que nada una directiva de dejar los personajes a punto para ser utilizados de nuevo.

has rated22/14/2016

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